Posts tonen met het label Recensie. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Recensie. Alle posts tonen

zondag 21 augustus 2011

REBOOT: Thundercats & de kunst van recycling





"Rond mijn 8ste levensjaar zou ik bijkans een nier hebben afgestaan voor een Optimus Prime action figure"







Een veelgebruikte strategie de entertainmentindustrie de laatste jaren is de zogenaamde reboot; het opnieuw verfilmen en herinterpreteren van een al bestaande film of serie. Dit heeft als voordeel dat men een winstgevende franchise, met een bestaande groep fans, nieuw leven in kan blazen, maar vooral dat er niet al te veel creatief werk verzet hoeft te worden. Denk hierbij bijvoorbeeld aan de nieuwe Spiderman film die volgend jaar uit gaat komen. Een film waarin we voor de tweede keer in nog geen 10 jaar gaan zien hoe Peter Parker aan zijn superkrachten komt, waarin Uncle Ben vast nogmaals om het leven zal komen en waarin Spiderman maar weer eens leert dat grote krachten grote verantwoordelijkheid met zich meebrengen. Een film, kortom, waar niemand op zit te wachten. Daarnaast hebben we de afgelopen jaren natuurlijk kunnen genieten van klassiekers als Charlie's Angels, Starsky & Hutch, Miami Vice, The A-Team, Hulk (2003) en The Incredible Hulk (2008).  Verder kunnen we uitkijken naar een nieuwe Superman (met getroebleerde Clark Kent!), Conan the Barbarian, Bladerunner, Robocop, Judge Dredd, Daredevil en Godzilla.  

Holy Nipply Batsuit Batman!

Helemaal interessant wordt het natuurlijk als de producenten gaan voor een Gritty Reboot: een praktijk waar ieders favoriete miljonair/psychoot Bruce Wayne meerdere malen aan ten prooi is gevallen. Van de campy Batman-serie uit de jaren 70 met Adam West en pens in strakke maillot en ZONK! DENG! BLAF! geluidseffecten, naar de geweldige Batman: the Animated Series en van Joel Schoemachers’ afgrijselijke draak Batman & Robin met George Clooney in een Batman-pak met tepels en Arnold Schwarzenegger als tenenkrommende Mr. Freeze ("Ice to see you!" "Everybody chill!" "You're not sending ME to the COOLER!" "Let's kick some ice!" etc etc etc) naar de klassieker Dark Knight met topacteur/beroepsgek Christian Bale. De Batman-franchise is zo’n gold-digger dat zelfs Yolanthe Cabrau van Sneijder zoiets heeft van ‘nou nou, dat gold wordt wel erg opzichtig gediggd.’



Does not compute...
Echt persoonlijk wordt het natuurlijk pas als de recycle-industrie je geliefde jeugdherinneringen herontdekt en besluit dat daar nog wel een paar extra dollars uit te wringen zijn. In mijn geval gaat dat om GI Joe, Transformers en Thundercats; de drie tekenfilmseries die begin jaren negentig de levens van mij en al mijn vriendjes compleet in beslag namen. Rond mijn 8ste levensjaar zou ik bijkans een nier hebben afgestaan voor een Optimus Prime action figure, en waarschijnlijk een lever voor Lion-O (I know, de meeste mensen hebben geen extra, maar zo gaaf was het gewoon). Het was dan ook pijnlijk om de afgelopen jaren mee te maken dat zowel GI Joe als Transformers in de handen vielen van twee van de grootse beunhazen die Hollywood rijk is. Na het zien van GI Joe: Rise of Cobra vroeg ik me af of de regisseur überhaupt ooit ook maar één aflevering van de originele serie had gezien. GI Joe =  vier gasten in een bestelbusje in Parijs? Marlon Wayens? Het jongetje uit 3rd Rock from the Sun als FUCKING Cobra Commander? En dan is er de Transformers-serie van Michael Bay. Deze man zou niet eens in de buurt van een bioscoop mogen komen, laat staan in een regisseurstoneel zitten. Het idee van diepgang in een script is voor deze prutser MEER EXPLOSIES!! en ook personages worden uitgewerkt aan de hand van MEER EXPLOSIES!!MET BOMMEN & HELICOPTERS!! EXPLOSIESHELICOPTERBOMMENTIETEN!!!! Voor een gedetailleerde uitleg van wat er allemaal mis is met deze films verwijs ik je graag naar deze website: Topless Robot: Transformers 2 FAQ




Kortom, de gritty reboot van Thundercats, die na jaren speculatie en opstartproblemen eindelijk dit jaar zou uitkomen, had alle schijn tegen. Na de eerste vijf afleveringen kan ik echter melden dat Thundercats een geslaagde doorstart heeft gemaakt. Sterker nog, ik vind de nieuwe serie behoorlijk awesome. De personages en de wereld Thundara zelf zien er geweldig uit, en het verhaal heeft de nodige diepgang en continuïteit meegekregen (Wat! Een samenhangend verhaal in een cartoon? Schandalig!). Vanaf de eerste aflevering wordt duidelijk gemaakt dat dit niet de gemiddelde tekenfilm is, als Lion-O’s vader bruut neergemaaid wordt door (the Ancient Spitit of Evil) Mumm-Ra (The Ever Living!) Verder zijn Snarf en de Thunder-Kittens minder irritant gemaakt, hebben de Lizzards een aantal brute mechs tot hun beschikking en is Panthro een bad ass. Mijn voorlopig enige punt van kritiek is wellicht dat de serie er zelf nog niet helemaal uit is of ze zich richt op kinderen of volwassenen. Het verhaal is over het algemeen vrij donker en serieus, maar de vierde aflevering draait vooral om EEN WIJZE LEVENSLES MET EXTRA MORAAL™. En ik zit ook niet echt te wachten op een flashback voor een karakter dat een kwartiertje geleden zijn entree heeft gemaakt en ook alweer de pijp uit is. Maar over het algemeen een zeer geslaagde reboot dus, aangezien het 8-jarige jongetje in mij al klaarstaat om bij de speelgoedwinkel een lading merchandise te kopen met al zijn zakgeld.





Links: nu 100% minder irritant!

Beneden: de sleutel tot een succesvolle cartoon: prachtige animatie en Mechs!  

 




woensdag 25 mei 2011

L.A. Noire - Grand Theft Parkeermeter




"In het Los Angeles van de jaren 40 los je misdaden op, voornamelijk door troep van de grond op te rapen en verdachten lang en diep in de ogen te kijken."









L.A. Noire - Grand Theft Parkeermeter 

Zoals voor menig gamer is het voor mij ook een uitgemaakte zaak: een nieuwe Rockstar game = kopen. Grand Theft Auto is een van mijn favoriete series sinds ik in het eerste deel  met mijn auto-pixel groepjes voetganger-pixels omver kon rijden, om daar vervolgens ook nog voor punten mee te verdienen. Een gouden formule, zoals de verkoopcijfers ook al jaren laten zien. Persoonlijk ben ik van mening dat GTA San Andreas het hoogtepunt van de serie is, maar ik ben dan ook extreem “straat” en heb nooit veel gehad met de jaren 80 setting van Vice City (de jaren 80 zijn wetenschappelijk gezien het kutste decennium ooit, volgens de formule (x(WHAM!) - y(PACMAN) / z(COCAINE = 0).
Sinds Rockstar’s debut op de PlayStation 3 is het echter allemaal enigszins bergafwaarts gegaan naar mijn mening. GTA 4 ging op de realistische toer, met een grijze grauwe stad, auto’s  die zwaar en lomp reden (vrij kut in een game waar je ALLEEN MAAR in een auto zit) en kwam met features zoals: In-game  tv kijken! In-game naar een stand-up comic kijken! In-game bier drinken met je vrienden! Kortom, precies het tegenovergestelde van waarom je GTA speelt (maar wel met Bas Rutten, dus dat is weer een plus). Red Dead Redemption (a.k.a. Grand Theft Paard) was grafisch en qua ambiance geweldig, maar miste veel van de pure debiele lol die je met GTA kan hebben (het Wilde Westen was dan ook geen tijd om te lachen, maar goed). Ook het feit dat de brute John Marshton de pijp aan maarten geeft en je verder speelt met zijn timide zoontje Jack, kon mij niet bekoren (hoewel de opbouw er naartoe en het einde zelf super sterk waren). Het zijn nog steeds geweldige games, allemaal top 3 materiaal, maar de oude standaard halen ze net niet.
In Soviet Russia LA Noires you
En nu is er dus L.A. Noire, een soort GTA maar dan aan de andere kant van de wet. Als detective Cole Phelps (Aaron Staton) in het Los Angeles van de jaren 40 los je misdaden op, voornamelijk door troep van de grond op te rapen en verdachten lang en diep in de ogen te kijken. De nieuwe setting brengt een paar punten met zich mee die nogal wennen waren: ten eerste I AM THE LAW! (oftewel niet door rood rijden, geen mensen neermaaien, niet stelen, geen car jacking, geen stapels coke en dollars: een stoffig bureau en een knullig ambtenaarspensioentje, en daar doe je het maar  mee). Ten tweede: geen brute soundtrack, want de  jaren 40 (= alleen maar zeikerige crooners waar ik sinds Fallout 3 helemaal klaar mee ben) en je zit de godganse dag naar je politiescanner te luisteren. Echt sprankelen doe t de stad ook niet: Rockstar’s versie van Tinseltown is een wat grijzige Sovjet bedoening,zeker een stapje terug na RDR.

Odo Phelps
 Vooraf ging er veel aandacht uit naar het Motion Scan Facial Capture System (superbruut!), dat gebruikt werd om de acteurs om te zetten in game characters. Het moet gezegd, de lip sync is geweldig, maar die techniek heeft Rockstar al een tijdje onder de knie. Helaas ontsnapt L.A. Noire niet aan het Uncanny Valley effect (http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley), zoals IEDER ANDER motion capture project OOIT! Kap daar toch een mee! Als ik echte mensen wil zien ga ik wel naar buiten (of kijk ik wel een film. Ja, dat doe ik maar denk ik). Ik snap dat je als producer wilt laten zien dat je ECHTE STER-ACTEURS™ hebt gebruikt, maar nu zit ik dus een heel spel lang naar een soort freaky liefdesbaby van die dude uit Mad Men en Odo uit Deep Space Nine te kijken, en dat WIL IK NIET.

Dan wat over de gameplay zelf. De besturing is wederom zwak. Net als Nikko Bellic en John Marshton beweegt Cole Phelps als een dik kind tijdens trefbal; traag en wankel. Het oplossen van de misdaden gaat ook van dik hout zaagt men planken. Allereerst is er de streetcrime, kleine misdrijven die door de hele stad plaats vinden, waar je al dan niet op af kunt gaan. Deze gebeurtenissen voltrekken zich doorgaans als volgt; criminelen doen iets stouts, Cole komt aanrijden met loeiende sirenes, Cole knalt  iedereen sans scrupules neer, Cole belt ambulance en lijkschouwer (wat apart is, aangezien hij de boeven net eigenhandig omgelegd heeft. “Doodsoorzaak: politiekogel door je knar” staat op alle overlijdensaktes voorgedrukt  in dit spel), iedereen doet of zijn neus bloed.

Tijl Beckand in glanrol als liegende verdachte
 Nee, het echte werk zit natuurlijk in de grote moordzaken die je onderzoekt. De crimescene  dient minutieus te worden omgespit (wat natuurlijk heerlijk soepel gaat met deze besturing) en Cole wil graag alles aanraken; van de reeds afgekoelde  lijken tot nog narokende revolvers (vingerafdrukken zijn voor mietjes). Als Cole in de buurt van een interessant object komt (of überhaupt een object, het spel ligt bezaait met frutsels waarvan het spel zelf ook zegt: “this is useless”)  zwelt de achtergrondmuziek aan, een techniek die de Nederlandse politie ook veelvuldig schijnt toe te passen. Op de vraag of de muziek in Cole’s hoofd speelt, of dat er een politie-hoempapaband constant off-camera achter het onderzoeks-team  aanloopt heeft het spel mij tot nu toe geen antwoord gegeven.


Als de gehele crime scene eenmaal bevlekt is kan het serieuze politiewerk beginnen: het ondervragen van de verdachten. Cole stelt de verdachten scherpe vragen en met behulp van het Motion Scan Facial Capture Super 3D Super Mega EXTREME System moet de speler inschatten of hij of zij al dan niet de waarheid spreekt. Een origineel idee, dat helaas meestal blijkt te ontaarden in een dom gokspel, aangezien de reacties van zowel de verdachten als van Cole totaal onduidelijk zijn (het ene moment blijft Cole poeslief tegen een duidelijke leugenaar en het volgende beukt hij bijkans een 12-jarig meisje dat net haar moeder is verloren op haar plaat).


Conclusie: L.A. Noire is een game met een origineel uitgangspunt, goede graphics en sfeer, matige gameplay, vernieuwende ideeën met een soms wat knullige uitvoering. Al met al doorbreekt Rockstar wat mij betreft de cyclus van de afgelopen jaren niet: L.A. Noire is een topspel, maar kan zich wederom niet meten aan de hoge standaard die het bedrijf voor zichzelf gezet heeft.

JAM