zondag 29 mei 2011

Review: The Hangover Part II





"Vond je deel 1 leuk? Mooi, want dit is deel 1 IN THAILAND!"














Review: The Hangover Part II

In 2009 bleek The Hangover, met toch een vrij uitgekauwd onderwerp (dronken kerels in Las Vegas), terecht een enorm financieel en creatief succes. De grappen knalden van het scherm, Mike Tyson schitterde in een bijrol als Mike Tyson en bebaarde gek Zach Galifianakis brak door bij het grote publiek. En hoewel de humor van de film na een tweede keer kijken niet echt overeind bleef, ging ik desalniettemin verwachtingsvol zitten voor deel 2.  Want die trailer zou toch niet kunnen kloppen? Ze zullen toch niet letterlijk twee keer dezelfde film uitbrengen? Toch Hollywood? TOCH HOLLYWOOD?!


Helaas, The Hangover Part II is een grote cash-grab van de producenten, een grotere scam (or possibly scamola) dan iedere Special Edition Re-Edit 3D Blu-Ray heruitgave van Star Wars die George Lucas ons door de strot drukt (nu met extra Jar Jar Binks!). Vond je deel 1 leuk? Mooi, want dit is deel 1 IN THAILAND! Dit is letterlijk wat de film is: huwelijk (in Thailand!), vrijgezellenfeest (in Thailand!), geheugen kwijt door drugs (in Thailand!), lid van de groep kwijt (in Thailand!), kleine Aziaat Ken Jeong laat zijn piemeltje zien en bespringt Bradley Cooper (in Thailand!), Ed Helms raakt verminkt (in Thailand!), Zach Galifianakis, als exact hetzelfde typetje dat hij in al zijn andere projecten speelt (Due Date, Bored to Death) heeft een baard, doet raar en maakt masturbatiegrap (In Thailand!), Mike Tyson doet iets wat je niet van hem verwacht (in Thailand!). Maar echt grappig wil het helaas niet worden in Bangkok (in Thailand!)

Hoewel het eerste deel natuurlijk ook geen dubbel-gelaagde Hitchcock-iaanse psycho-thriller was, was er nog wel iets van een samenhangend plot te ontdekken. Na lang vergaderen is echter voor deel 2 blijkbaar besloten dat een kloppende verhaallijn alleen maar tijd en geld kost. Vooral de plot-twist op het einde slaat he-le-maal nergens op. Gelukkig was er door het schrappen van plot en grapjes wel budget voor wat extra stereotypes en racisme. Haha, Thaise mensen zijn arm en tandeloos! Haha, ladyboys hebben een piemel! Haha, het stinkt in Bangkok!

Kortom: een jammerlijke cash-cow, een genante directe kopie van deel 1, maar dan zonder de grappige grapjes om te lachen en van die vervelende kloppende verhaallijnen. Wellicht dat deel 3 beter uitpakt, als de leden van de Wolfpack naar Parijs afreizen voor de bruiloft van Alan, alwaar ze wakker worden in een banlieu, nadat ze hun geheugen zijn verloren vanwege GHB in hun croque monsieur, waarna mr Chow van de Eiffeltoren springt, Alan kotst in het Louvre, en iedereen Frans praat en stinkt! 

It will make millions!!!

JAM

woensdag 25 mei 2011

L.A. Noire - Grand Theft Parkeermeter




"In het Los Angeles van de jaren 40 los je misdaden op, voornamelijk door troep van de grond op te rapen en verdachten lang en diep in de ogen te kijken."









L.A. Noire - Grand Theft Parkeermeter 

Zoals voor menig gamer is het voor mij ook een uitgemaakte zaak: een nieuwe Rockstar game = kopen. Grand Theft Auto is een van mijn favoriete series sinds ik in het eerste deel  met mijn auto-pixel groepjes voetganger-pixels omver kon rijden, om daar vervolgens ook nog voor punten mee te verdienen. Een gouden formule, zoals de verkoopcijfers ook al jaren laten zien. Persoonlijk ben ik van mening dat GTA San Andreas het hoogtepunt van de serie is, maar ik ben dan ook extreem “straat” en heb nooit veel gehad met de jaren 80 setting van Vice City (de jaren 80 zijn wetenschappelijk gezien het kutste decennium ooit, volgens de formule (x(WHAM!) - y(PACMAN) / z(COCAINE = 0).
Sinds Rockstar’s debut op de PlayStation 3 is het echter allemaal enigszins bergafwaarts gegaan naar mijn mening. GTA 4 ging op de realistische toer, met een grijze grauwe stad, auto’s  die zwaar en lomp reden (vrij kut in een game waar je ALLEEN MAAR in een auto zit) en kwam met features zoals: In-game  tv kijken! In-game naar een stand-up comic kijken! In-game bier drinken met je vrienden! Kortom, precies het tegenovergestelde van waarom je GTA speelt (maar wel met Bas Rutten, dus dat is weer een plus). Red Dead Redemption (a.k.a. Grand Theft Paard) was grafisch en qua ambiance geweldig, maar miste veel van de pure debiele lol die je met GTA kan hebben (het Wilde Westen was dan ook geen tijd om te lachen, maar goed). Ook het feit dat de brute John Marshton de pijp aan maarten geeft en je verder speelt met zijn timide zoontje Jack, kon mij niet bekoren (hoewel de opbouw er naartoe en het einde zelf super sterk waren). Het zijn nog steeds geweldige games, allemaal top 3 materiaal, maar de oude standaard halen ze net niet.
In Soviet Russia LA Noires you
En nu is er dus L.A. Noire, een soort GTA maar dan aan de andere kant van de wet. Als detective Cole Phelps (Aaron Staton) in het Los Angeles van de jaren 40 los je misdaden op, voornamelijk door troep van de grond op te rapen en verdachten lang en diep in de ogen te kijken. De nieuwe setting brengt een paar punten met zich mee die nogal wennen waren: ten eerste I AM THE LAW! (oftewel niet door rood rijden, geen mensen neermaaien, niet stelen, geen car jacking, geen stapels coke en dollars: een stoffig bureau en een knullig ambtenaarspensioentje, en daar doe je het maar  mee). Ten tweede: geen brute soundtrack, want de  jaren 40 (= alleen maar zeikerige crooners waar ik sinds Fallout 3 helemaal klaar mee ben) en je zit de godganse dag naar je politiescanner te luisteren. Echt sprankelen doe t de stad ook niet: Rockstar’s versie van Tinseltown is een wat grijzige Sovjet bedoening,zeker een stapje terug na RDR.

Odo Phelps
 Vooraf ging er veel aandacht uit naar het Motion Scan Facial Capture System (superbruut!), dat gebruikt werd om de acteurs om te zetten in game characters. Het moet gezegd, de lip sync is geweldig, maar die techniek heeft Rockstar al een tijdje onder de knie. Helaas ontsnapt L.A. Noire niet aan het Uncanny Valley effect (http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley), zoals IEDER ANDER motion capture project OOIT! Kap daar toch een mee! Als ik echte mensen wil zien ga ik wel naar buiten (of kijk ik wel een film. Ja, dat doe ik maar denk ik). Ik snap dat je als producer wilt laten zien dat je ECHTE STER-ACTEURS™ hebt gebruikt, maar nu zit ik dus een heel spel lang naar een soort freaky liefdesbaby van die dude uit Mad Men en Odo uit Deep Space Nine te kijken, en dat WIL IK NIET.

Dan wat over de gameplay zelf. De besturing is wederom zwak. Net als Nikko Bellic en John Marshton beweegt Cole Phelps als een dik kind tijdens trefbal; traag en wankel. Het oplossen van de misdaden gaat ook van dik hout zaagt men planken. Allereerst is er de streetcrime, kleine misdrijven die door de hele stad plaats vinden, waar je al dan niet op af kunt gaan. Deze gebeurtenissen voltrekken zich doorgaans als volgt; criminelen doen iets stouts, Cole komt aanrijden met loeiende sirenes, Cole knalt  iedereen sans scrupules neer, Cole belt ambulance en lijkschouwer (wat apart is, aangezien hij de boeven net eigenhandig omgelegd heeft. “Doodsoorzaak: politiekogel door je knar” staat op alle overlijdensaktes voorgedrukt  in dit spel), iedereen doet of zijn neus bloed.

Tijl Beckand in glanrol als liegende verdachte
 Nee, het echte werk zit natuurlijk in de grote moordzaken die je onderzoekt. De crimescene  dient minutieus te worden omgespit (wat natuurlijk heerlijk soepel gaat met deze besturing) en Cole wil graag alles aanraken; van de reeds afgekoelde  lijken tot nog narokende revolvers (vingerafdrukken zijn voor mietjes). Als Cole in de buurt van een interessant object komt (of überhaupt een object, het spel ligt bezaait met frutsels waarvan het spel zelf ook zegt: “this is useless”)  zwelt de achtergrondmuziek aan, een techniek die de Nederlandse politie ook veelvuldig schijnt toe te passen. Op de vraag of de muziek in Cole’s hoofd speelt, of dat er een politie-hoempapaband constant off-camera achter het onderzoeks-team  aanloopt heeft het spel mij tot nu toe geen antwoord gegeven.


Als de gehele crime scene eenmaal bevlekt is kan het serieuze politiewerk beginnen: het ondervragen van de verdachten. Cole stelt de verdachten scherpe vragen en met behulp van het Motion Scan Facial Capture Super 3D Super Mega EXTREME System moet de speler inschatten of hij of zij al dan niet de waarheid spreekt. Een origineel idee, dat helaas meestal blijkt te ontaarden in een dom gokspel, aangezien de reacties van zowel de verdachten als van Cole totaal onduidelijk zijn (het ene moment blijft Cole poeslief tegen een duidelijke leugenaar en het volgende beukt hij bijkans een 12-jarig meisje dat net haar moeder is verloren op haar plaat).


Conclusie: L.A. Noire is een game met een origineel uitgangspunt, goede graphics en sfeer, matige gameplay, vernieuwende ideeën met een soms wat knullige uitvoering. Al met al doorbreekt Rockstar wat mij betreft de cyclus van de afgelopen jaren niet: L.A. Noire is een topspel, maar kan zich wederom niet meten aan de hoge standaard die het bedrijf voor zichzelf gezet heeft.

JAM